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遨游星辰大海&重回恐龍時代 山東文博會竟然還能這樣“玩”

  ——沉浸式數(shù)字藝術體驗成了本屆展會一大亮點

  大眾網(wǎng)·海報新聞濟南8月21日訊(見習記者 魏俊怡)搭乘“神州五號”飛向星空、前往“侏羅紀時代”尋找恐龍……在即將啟動的第八屆山東文博會上,“沉浸式數(shù)字藝術體驗”設備“整裝待發(fā)”,以滿足觀眾沉浸于藝術之境的期待。創(chuàng)意十足的玩法、生動有趣的體驗,除了能讓觀眾“沉浸娛樂,無法自拔”,也與“航天夢”“親子情”“知識館”等詞匯緊密關聯(lián),“科技”帶來“娛樂化”的同時,與“文化”也息息相關……

  飛向浩瀚星空、重回“侏羅紀”……這屆文博會好玩又科普!

  “這屆文博會,真現(xiàn)代,真有趣!”

  進入遠古的“侏羅紀時代”,霸王龍、禽龍、三角龍、梁龍……紛紛出現(xiàn)在身邊,只要輕觸墻壁,巨大恐龍就會來到面前,與觀眾互動玩耍。

“恐龍時代”

  在本屆文博會思特科技展區(qū)上,兒童繪畫互動類產(chǎn)品“恐龍時代”將首次與觀眾見面。記者在思特科技了解到,該產(chǎn)品首次采用360°環(huán)繞場景,極大提高了游戲體驗感。

  據(jù)了解,“恐龍時代”以古老而神秘的物種恐龍為主題,采用現(xiàn)代光影互動技術激發(fā)孩子們對于遠古自然生物的好奇心,通過還原恐龍時代的主要地理環(huán)境,以及各種恐龍的行為習慣讓用戶了解并掌握恐龍的一些簡單知識。

  “這款產(chǎn)品適合2到12周歲之間的兒童用戶。由小朋友非完全性自由發(fā)揮,既不會限制想象力,又不會讓小朋友手足無措。”思特科技的工作人員告訴記者說,“該類型游戲符合‘玩+學’雙結合,更適合低幼兒童與陪同父母協(xié)同參與,提高了親子互動的體驗性。”

本屆文博會將展出的VR產(chǎn)品“蛟龍一號”

  除了能“回到過去”,還能“直上青云”。

  戴上VR頭盔、VR眼鏡,裝備齊全后,“宇航員們”便可以向著天空“出發(fā)”了。從“發(fā)射”到“升空”再到“登月”,體驗者將跟隨“地面指揮官”的口號命令,操控手柄,在“神州五號”體驗失重,在“月球表面”留下足跡。這是VR產(chǎn)品“夢回神州”中“模擬登月”的體驗場景。

  據(jù)悉,“夢回神州”產(chǎn)品是由深圳市精敏數(shù)字機器有限公司獨家研發(fā)的,也是本屆文博會上數(shù)字科技領域的主打展品之一。

  “體驗這個項目時,觀眾可以從視覺、聽覺、觸覺三方面感受登月場景,這也是我們近年來最受歡迎的一個項目之一。”深圳市精敏數(shù)字機器有限公司市場策劃總監(jiān)王卓告訴記者。

  科學點燃“航天夢” 技術助力“文化行” 數(shù)字科技這樣用更有意義!

“夢回神州”

  如果只是因為“好玩”,其實不足以讓“夢回神州”如此受歡迎。

  “媽媽,以后我也想當一個宇航員!”這是今年3月,7歲的樂樂從VR產(chǎn)品“夢回神州”上“安全著陸”后說的第一句話。

  王卓告訴記者,這是對她觸動最大的一句話了。

  “看到孩子們體驗后激動的臉龐讓我發(fā)自內(nèi)心高興,但更讓我欣慰的,是產(chǎn)品給用戶帶來的教育意義與文化價值。”

本屆文博會將展出的VR產(chǎn)品“愛國號軍艦”

  近年來,AR、VR、MR等擴增實境、虛擬現(xiàn)實、混合現(xiàn)實的沉浸式技術快速發(fā)展,并應用于各個領域,越來越多的藝術展覽也引入技術元素。觀眾可以在虛擬的世界中感受五彩斑斕的光影變換,在布滿氣球、亮片、投影的彩色空間里盡情拍照,但除了照片與“感官刺激”以外,或許什么也沒留下。

  在“泛娛樂化時代”,“精神高度、文化內(nèi)涵、藝術價值”顯得尤為重要,探尋“科技領域”中的“文化”所在,是一件值得做的事。

  “由于我們的產(chǎn)品是雙人鄰座,所以很多家長都會帶著自己的孩子一起來玩,登上‘神州飛船’讓很多孩子都結下了自己‘航天夢’。”王卓對記者說。

本屆文博會將展出的產(chǎn)品“幽藍瀑布”

  值得一提的是,“夢回神州”產(chǎn)品上線后便與多家學校機構建立合作機制、主要以科技活動周的形式呈現(xiàn),如深圳市羅湖羅芳小學、深圳羅湖外國語國際學校等;除此以外,該產(chǎn)品也在多家科技館展出,如南昌遨天一號科技館、陜西西安九號宇宙航天深空科技館、內(nèi)蒙古呼倫貝爾珍愛防災科普館。

  2016年11月,“夢回神州”入駐山西運城航天展覽館,英雄宇航員景海鵬的父母也特意前來參觀,在夢回神舟模擬返回艙內(nèi)里體驗了兒子經(jīng)歷過的航天飛行。

  實際上,虛擬現(xiàn)實技術從上世紀六十年代便出現(xiàn)了,從概念到大型、昂貴的實驗室產(chǎn)品到如今的消費級產(chǎn)品,其發(fā)展歷程與計算機非常相像。所以虛擬現(xiàn)實被公認為繼移動互聯(lián)網(wǎng)后的下一代計算平臺。

  據(jù)資料顯示,從90年代起至今,我國的計算機教室?guī)缀跻呀?jīng)達到了普及的程度。根據(jù)IDC最新的市場預測報告,2020年VR市場規(guī)模將達到1433億美元,屆時VR教育應用領域的市場規(guī)模將達到156億美元。許多數(shù)字科技企業(yè)將產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向轉向文化教育領域。

  正如思特科技文創(chuàng)總監(jiān)馮玉書對記者所講:“作為一家科技企業(yè),能夠?qū)⒁豢羁钣袦囟鹊漠a(chǎn)品帶給孩子,引領他們走進科學技術、學習更多知識,是我們最大的心愿之一。”

責任編輯:尹延杰

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